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风口下,云游戏的隐蔽角落

发布时间:2020-11-23 15:29:33 所属栏目:优化 来源:创事记
导读:文/洪雨晗 来源:资本侦探 试想这样一个场景: 你下班回家后,趁外卖送来的半小时想玩一会儿游戏,于是打开投影仪和switch的开关,拼接好游戏手柄,等待进入switch的操作界面,结果发现昨天因为练《健身环大冒险》而将《塞尔达》的游戏卡取出来,这时,你

文/洪雨晗

来源:资本侦探

试想这样一个场景:

你下班回家后,趁外卖送来的半小时想玩一会儿游戏,于是打开投影仪和switch的开关,拼接好游戏手柄,等待进入switch的操作界面,结果发现昨天因为练《健身环大冒险》而将《塞尔达》的游戏卡取出来,这时,你要去卡盒中重新寻找新的游戏卡……已经疲惫了的你拿起手机,打了一把《王者荣耀》度过了剩下的20分钟。

如果有一个云游戏平台,只需手机、平板、电视、投影仪等显示端加上高速稳定的网络,即可随时随地玩《赛博朋克2077》等显卡烧爆的3A大作,那么你一定不会拒绝。

《赛博朋克2077》游戏效果图

《赛博朋克2077》游戏效果图

这样的场景早已成为现实。

从国外微软xCloud、谷歌Stadia,以及亚马逊Luna,到国内市场的腾讯START、虎牙YOWA、金山云等等,云游戏服务在近几年已是处处开花。

对于关注游戏产业的人而言,云游戏不是一个陌生名词,重要玩家悉数布局。但是从实际体验来讲,云游戏还是偏前沿概念式的存在。云游戏究竟前景如何?它蕴藏的机会真的存在吗?

5G时代最快落地的应用

什么是云游戏?

云游戏是利用云技术让游戏软件的资料和运算都在网络内,服务器将渲染后的游戏画面或指令压缩后传给用户,使用者只要透过网络就可以直接点选进行游戏,而不需要通过其他的游戏机,它的本质是交互性的在线视频流。

理想中的云游戏场景,就跟当下的人们打开任意一个视频网站即可观看到高清内容一样。

行业公认的支撑云游戏运行的核心技术有四个:5G、GPU虚拟化技术、音视频编解码技术和边缘计算技术。

来源:艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》

来源:艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》

早年间,云游戏流技术实际上已经比较成熟。

G-Cluster从2004年开始便已经在日本提供流媒体游戏服务近十年。2010年,云游戏新创公司OnLive推出MicroConsole,使电视通过路由器能与公司的串流游戏服务联机,后于2012年被索尼收购,并于2014年开始用于索尼旗下PlayStation。

OnLive的游戏服务介绍

OnLive的游戏服务介绍

具体来看,GPU虚拟化技术是指可以让运行在数据中心服务器上的虚拟机共享同一块或多块GPU处理器进行图形运算,用户可以根据自己的需要选择一个或者多个作为自己云游戏主机的配置,从而实现了服务器资源的有效利用。如:AMD虚拟化GPU解决方案MxGPU;Nvidia的GRID 显卡方案;华为鲲鹏的MonBox等。

音视频编解码技术现阶段通常为视频流实现。游戏运行在带有GPU的边缘计算节点,将GPU生成的游戏图像转换为H.264/H265的视频流以及音频数据,通过网络传到终端,同时终端将操作指令如鼠标,键盘,触控等数据回传到服务器中。

边缘计算技术是指在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核心能力为一体的开放平台,就近提供最近端服务。其应用程序在边缘侧发起,产生更快的网络服务响应,满足行业在实时业务、应用智能、安全与隐私保护等方面的基本需求。

目前来看,支撑云游戏发展的技术问题基本已经攻克。

OnLive创始人Steve Perlman便曾表示:“(云游戏)技术上十年前就已经可行了。你只需要每秒五六兆的速度,一般的家用宽带就足够。延迟也控制得可以了。少数竞技游戏玩家可能会说他们能注意到延迟,但这是会变的,而大多数游戏玩家根本注意不到差别。我们可以在数据中心放上一个一般人买不起的昂贵的显卡处理器。游戏机运力不够,个人电脑又风扇过大,并且也不舒服。”

5G浪潮的到来再一次推动了云游戏热潮。

2019年6月6日,工信部正式向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,中国正式进入5G商用元年。同年,中国的游戏厂商、云服务提供商、网络运营商蜂拥而动,云游戏市场大热。

来源:艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》

来源:艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》

因游戏延迟卡顿的问题随着5G网络传输速度的提高而逐渐优化,云游戏被认为是5G时代可最快落地的应用。不少第三方研究机构也因此看好云游戏市场。

Newzoo发布的《2020年全球云游戏市场报告》显示,今年底全球云游戏市场收入将达5.85亿美元;伽玛数据显示2020年国内云游戏市场预计超10亿,未来年增长率超100%;艾媒咨询预计在5G网络的助推下,2023年云游戏市场规模有望冲击千亿元大关。种种数字无不预示着一个新的机会正冉冉升起。

云游戏的机会究竟在哪,需要先从产业链条说起。

云游戏的生态链

云游戏的路径非常清晰:用户手中的硬件到云端,再回到终端设备,这其中需要游戏厂商的内容,以及网络运营商的网络支持。细分下来,国内外已有不少厂商在上下游布局:

游戏开发商:腾讯游戏、网易游戏、EA、暴雪、完美世界、三七互娱、游族网络等;

云服务提供商:阿里云、腾讯云、华为云、AWS、金山云、青云等;

服务器厂商:英伟达、英特尔、AMD、ARM(已被英伟达收购)等;

云游戏平台及服务商:腾讯即玩、咪咕、达龙云电脑、小沃科技、格来云游戏、红手指、海马云等

网络运营商:中国移动、中国电信、中国联通、LG U+、AT&T等;

终端设备商:苹果、华为、联想、小米、戴尔、索尼、微软、任天堂等。

来源:艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》

来源:艾媒咨询《2019中国云游戏行业专题研究报告》

而随着市场热情不断变化,云游戏的产业链也在变化。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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