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今年第一节线下微信公开课 一起看看小游戏商业化的新机会

发布时间:2020-08-20 19:06:31 所属栏目:模式 来源:TechWeb.com.cn
导读:8月19日,上一次线下微信公开课还是在半年多以前,彼时疫情还没有爆发。8月19日,第九季微信公开课小游戏专场在广州开讲,这也是今年的第一节线下微信公开课。 在这次的公开课上,微信小游戏产品负责人李卿对外披露,2020上半年小游戏平台累计注册用户持续

“优质内容在小游戏平台的生存空间会远超过于低质游戏。有些发布超过一两年的小游戏产品,不管在用户还是商业化维度上,都占据很好的位置,比如,《胡莱三国》2019年就上线了,中间做了很多版本调优和迭代,今年上半年又迎来一次爆发。”李卿介绍说,游戏不是上线即定义生死的过程,还是要看持续的内容迭代。从这个角度来看,中小开发者也依然有机会。

所以,今年上半年,微信小游戏团队更聚焦在提高小游戏的品质上。那么,如何对自己的小游戏品质有更准确的认识,公开课上也给出了答案。

小游戏的性能评测体系包含评测标准、评测流程、评测工具与评测文档。综合大盘分析以及玩家体验发现,评测小游戏性能,有六项指标十分重要,分别是启动耗时、FPS、内存峰值、Crash、黑屏率、JSError。为了更全面地提供指导意义,帮助开发者使用评测标准来界定游戏性能的好坏,更准确地分析性能问题,进一步为每个评价指标制定了三种评价等级,分别是“达标,平台建议和优秀”。每个评价等级下有一系列指标的标准值。

同时微信小游戏也推出了多种性能评测工具供开发者使用。在开发阶段可以使用微信开发者工具以及微信真机调试集进行本地调试,测试阶段可以使用小游戏云测试服务来进行集成测试,而在运营阶段可以使用小游戏数据助手来实现现网监控。

放眼整个2020年上半年,整个移动游戏市场的增速保持稳定,随着Q2季度日常生活开始正常化,游戏市场规模并未缩水,伽马数据4月移动游戏市场同比增速仍有24.4%,5月环比再增11.9%。各大游戏公司也在游戏商业化上不断加码。腾讯的Q2财报中,游戏收入也取得不错的增长,小游戏作为游戏生态的重要模块,未来还有很大的成长空间。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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