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AI已经如此神奇:自动给黑白底片上色,神奇还原历史照片

发布时间:2020-08-03 18:04:23 所属栏目:模式 来源:TechWeb.com.cn
导读:如果有人翻过家里存放的老相册也许会发现,在过去黑白胶卷的时代很流行一种伪彩色照片,这种照片上只有几种彩色,比如红色的帽徽、绿色的叶子和军装,这种照片就是人用手工画上去的,有些照片几乎可以以假乱真。 我们先看几张黑白胶片转换成彩色的照片例子

该过程通常是手工完成的,有时使用从胶片的第二张照片上剪下来的模版,例如Pathécolor过程。直到1920年代末,在Greed(1924)和The Phantom of the Opera(1925)(均使用Handschiegl色彩处理)中,对单个镜头使用了手工着色处理。很少有像Cyrano de Bergerac(1925年)和The Last Days of Pompeii(1926年)这样的长篇电影。

一直采用这些着色方法,直到开发出有效的彩色胶片工艺。在1960年代末和1970年代初,黑白Betty Boop,米老鼠和Looney Tunes卡通被重新分配了颜色。在Fred Ladd的监督下,通过将原始黑白帧跟踪到新的动画cel上来添加颜色,然后在韩国将颜色添加到新的cel上。为了节省时间和费用,Ladd的过程跳过了每隔一帧,将帧速率降低了一半。这种技术大大降低了原始动画的质量和时序,以至于某些动画没有被保留或错误地更改。最近重新绘制的彩色黑白卡通是Fleischer Studios / Famous Studios的Popeye卡通,Harman-Ising Merrie Melodies和MGM的The Captain and Kids卡通,它们在1987年因在Turner上播放而被着色。网络。[3]随着计算机技术,工作室能够通过数字地着色单个对象在膜中的每个帧来添加颜色为黑色和白色的膜,直到它被完全着色(B&W漫画的第一授权的计算机colorizations被委托华纳在1990)。最初的过程是由加拿大威尔逊·马克尔(Canadian Wilson Markle)发明的,并于1970年首次用于为阿波罗计划任务的月球单色镜头增色。

数字着色

1970年代开始使用Wilson Markle发明的技术进行计算机着色。这些早期的着色尝试具有柔和的对比度和相当苍白,平坦,褪色的颜色。但是,自1980年代以来,该技术一直在稳步改进。

要执行数字着色,最好是黑白的数字化副本使用可用的胶卷。借助计算机软件,技术人员可以将一系列灰度级别与每个对象相关联,并向计算机指示镜头中对象的任何移动。该软件还能够检测逐帧的光照水平变化,并在必要时进行校正。技术人员根据常见的“记忆”颜色(例如,蓝天,白云,肤色和绿草)以及电影中使用的有关颜色的任何信息为每个对象选择一种颜色。如果可以使用颜色宣传照片或道具进行检查,则可以使用真实的颜色。在没有更好信息的情况下,技术人员可能会选择适合灰度级的颜色,并且与导演可能想要的场景一致。该软件将基本颜色的变化与对象中的每个灰度相关联,同时保持强度级别与单色原稿中的相同。然后,软件会逐帧跟踪每个对象,并应用相同的颜色,直到对象离开帧为止。当新物体进入框架时,技术人员必须以与上述相同的方式将颜色关联到每个新物体。该技术于1991年获得专利。  

为了给静止图像着色,艺术家通常首先将图像划分为多个区域,然后为每个区域分配颜色。这种方法,也称为分割方法,既费力又费时,特别是在缺少用于识别模糊或复杂区域边界(例如对象的头发和脸部之间的边界)的全自动算法的情况下。运动图像的着色还需要运动补偿,随着从一帧到下一帧的运动发生,跟踪区域。

AI已经如此神奇:自动给黑白底片上色,神奇还原历史照片

(编辑:应用网_阳江站长网)

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