英伟达GeForce Now成云游戏服务未来试金石 或颠覆传统授权模式
这个论点理解起来并不复杂。毫无疑问,让用户在他们选择的任何屏幕上玩他们已经购买的游戏,对消费者来说要友好得多。在理想的情况下,英伟达不需要授权,开发者从一开始就不会对此提出异议。云游戏服务只会是一种享受我们已经付费的游戏的新方式。 但这个理想的世界也规定,盗版之类的事情不能存在,或者公司永远不会相互利用,也不会试图把竞争对手赶出这个领域。这也是一个忽视了游戏分销即将变得多么复杂和潜在令人担忧的世界,当云游戏和订阅服务结合在一起时,很可能是未来所有视频游戏的玩法,无论它们运行在什么硬件上。 在这个世界上,如果开发者不严格控制他们的知识产权及其如何分销,他们就会失去控制自己命运的能力。对于创作者来说,这是可怕的,因为他们的财务状况取决于他们卖出了多少游戏拷贝。认为打开闸门让第三方公司随心所欲地使用软件就能奇迹般地为所有相关各方带来好处,这是不公平的。利罗普完全有权不在那次实验中充当小白鼠。 这并不是说这就是我们想要的云游戏未来,必须买两次游戏才是真正的耻辱。必须依赖订阅服务才能像Xbox Game Pass那样资金充裕和保持稳健,以确保开发者在未来能够获得报酬,这也不是令人满意的地方。一个开发者因为只能在Steam上销售有限数量的拷贝而破产的世界,不是我们想要的。 云游戏承诺让任何一款游戏软件在任何时候都可以在任何屏幕上使用,这仍然是一个非常令人兴奋的前景。但它在经济上有很大的复杂性,唯一能解决的办法就是通过谈判,让消费者和平台提供商都明白这其中的利害关系。现在,英伟达的“请求原谅,但不寻求授权”的策略惹恼了游戏开发商。毕竟现在GeForce Now已经不是个实验项目,应该首先获得合法的授权。 (编辑:应用网_阳江站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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