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触漫举办首届年度盛典,构建“硬核”的虚拟娱乐社区新生态

发布时间:2020-02-21 18:37:48 所属栏目:资讯 来源:互联网 
导读:2019年结束之际,各大平台也都开始举办属于自己的年度盛典,触漫造梦节2019年度盛典也正式拉开帷幕。 当年度比赛成为盛典标配常态,如何让玩法出新出彩成为重点。作为触漫上线以来推出的首届年度盛典,本次活动带着全新玩法盛大开启。它不仅是一场属于触漫

2019年结束之际,各大平台也都开始举办属于自己的年度盛典,触漫造梦节2019年度盛典也正式拉开帷幕。

当年度比赛成为盛典标配常态,如何让玩法出新出彩成为重点。作为触漫上线以来推出的首届年度盛典,本次活动带着全新玩法盛大开启。它不仅是一场属于触漫作者、绘师、主播间的潮流盛会,更是一场属于每一位普通用户的狂欢。

触漫举办首届年度盛典,构建“硬核”的虚拟娱乐社区新生态

不仅如此,触漫创新性地以“造梦节”作为年度盛典主题,鼓励年轻人成为“造梦”一代。关于如何讲好“工具+社交”的故事,触漫进行了很多的尝试。这次年度盛典,既是触漫倾力为领域达人们打造的梦想舞台,也是触漫为业界与粉丝呈现的年度成绩单。

三大领域达人打响线上争夺战

11月28日,触漫年度盛典由作者、绘师和主播三大线上分会场的年度争夺拉开大幕,该活动一上线便受到了触漫各领域达人和用户的喜爱与支持。到12月20日结束,线上赛事历时近1个月,共集结1.5万名触漫领域达人参与,覆盖用户超过80%,触漫日活平均增幅更是一度达到了14.65%。

据了解,本次触漫年度盛典线上分会场,按赛事不同又分预选赛、淘汰赛、半决赛、决赛等不同阶段。比赛模式单项赛并行,根据比赛期间的作品票数、服装月均销售额、直播人气值等不同综合维度,最终评选出年度十强作者、绘师和主播。

触漫举办首届年度盛典,构建“硬核”的虚拟娱乐社区新生态

活跃的创作氛围,是触漫能维持对用户吸引力的根源。作为一个泛二次元创作社区,触漫一直致力于构建一个更加健康可持续发展的生态。此次触漫年度盛典,也是触漫首次评选年度作者、绘师和主播。

在本次年度盛典获胜的作者、绘师和主播,除了享受提成增加、丰富的站内站外推广资源、大V认证等近十项的丰厚奖励外,还将受邀参加触漫年度盛典线下颁奖典礼。

与此同时,面向普通用户的“社团大战”也在触漫站内如火如荼进行。基于共同的兴趣,并在触漫官方的激励推动下,大家参与社团冲榜的热情有增无减,同样掀起了一场属于用户间的年度大作战。

盛典线下狂欢,快手直播人气一度登顶榜首

从线上到线下,触漫年度盛典玩出了新花样。

1月4-5日,当大多数上班族在为年终冲刺的时候,触漫造梦节2019年度盛典暨颁奖典礼在广州漫广场盛大举行。现场不仅设置了真人娃娃机等互动游戏,三大拍照点的场景更有自带滤镜和道具的配搭,让到场粉丝能大胆凹出最“玩美”造型。

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此外,触漫还联合原创LOLITA品牌“空山鹿鸣”、原创汉服品牌“汉尚华莲”、国产积木品牌“启蒙积木”等众多知名商家,将整体融合触漫主题元素、外形酷似地铁列车的创意快闪店搬到现场,打造年轻人喜爱的跨次元“种草”空间。玩家领取活动集章卡,到相应的展位集章,就可以领取丰富的周边奖励,并有机会抽取大奖。

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从二次元到三次元,巨大的特装舞台独立于展区,给现场的粉丝们提供了更好的线下氛围。除触漫人气虚拟偶像D.A.O和“双击少女”组合的亮相外,触漫还邀请到了刚斩获腾讯“年度虚拟偶像新势力”大奖不久的二次元“头号萌神”叶洛洛以及知名古风音乐人萧忆情的重磅加盟,与粉丝们展开了亲密互动。而梦幻华丽的Lolita走秀,也同样给现场的二次元爱好者们带来了非常多的惊喜。

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这场由触漫掀起的“次元狂欢”,在两天时间里,日均吸引超过2万名粉丝到达现场,二次元垂直人群、学生群体、明星粉丝群体、广州当地群众等多种圈层共聚,共同冲破“次元结界”,感受触漫年度盛典的魅力。粉丝们的热情,更是直接将本次活动直播送上了快手直播的广州小时榜第一,人气可见一斑。

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值得一提的是,恰逢2020年刚开始这个辞旧迎新之际,触漫还面向500个00后,发起一场声势浩大的撕标签仪式。最终被贴满碎纸的标签墙,在丢掉当代年轻人过去一年所有的烦恼、痛苦和遗憾的同时,也让大家带上了新的运势、勇气和憧憬,重新出发。

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事实上,越来越多的年轻人开始参与像触漫造梦节这样的线下漫展活动。不管是与心仪的偶像线下见面、与喜欢的大触互动,还是和社区里的小伙伴碰头、和高颜值的Coser合影留念,又或者是为了扫荡精美的活动限定品。漫展,正成为新一代年轻人的文化聚集地。

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连接更多年轻人,打造“硬核”虚拟娱乐社区

触漫年度十强颁奖,是本次触漫年度盛典的另一重头戏。触漫作者、绘师、主播这三大板块的获奖大触们齐聚广州,收获属于他们的年度殊荣。

盛典上,触漫联合创始人刘金成也披露平台最新核心数据:触漫注册用户数达到4500万;月均活跃用户数达到700万;每天的作品登记量达到30万部,这些数据也充分展示了触漫在泛二次元创作领域的绝对领跑地位与能力。

触漫举办首届年度盛典,构建“硬核”的虚拟娱乐社区新生态

在“工具+社区”的发展模式下,触漫以UGC作为赛道,通过降低动画创作门槛,实现以娱乐方式连通社交,打造了一个以二次元创作方式呈现的社交平台。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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