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索尼在发布前对PS5的需求“非常可观”

发布时间:2020-10-29 20:28:31 所属栏目:百科 来源:站长网
导读:索尼游戏主管表示,索尼公司通过预购对PlayStation 5(PS5)控制台的需求非常可观,因为该技术公司的目标是在竞争中抢占先机,以利用该设备的11月12日在全球范围内拓展游戏的增长发射。 索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆瑞安(Jim Ryan)在接受采访时说,索尼在

索尼游戏主管表示,索尼公司通过预购对PlayStation 5(PS5)控制台的需求“非常可观”,因为该技术公司的目标是在竞争中抢占先机,以利用该设备的11月12日在全球范围内拓展游戏的增长发射。

索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)在接受采访时说,索尼在其前身PlayStation 4设备在美国的前12小时内售出的PS5主机数量与在前12周中售出的PS5主机数量一样多。

索尼在发布前对PS5的需求“非常可观”

Ryan告诉路透社:“按预订水平表示的需求非常非常大。”索尼售出了超过1亿个PS4设备,旨在说服其用户群升级到新设备,以播放诸如“漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”这样的游戏,并通过新的控制器增强图形,声音和反馈。

Ryan表示:“很可能并非每个想要在发布日购买PS5的人都能找到PS5。”他补充说,该公司正在“尽最大的努力”以确保年底购物的供应。季节。

索尼在发布前对PS5的需求“非常可观”

索尼周三宣布季度利润大幅增长,而PS5有望成为首款不会将游戏部门推向年度亏损年度的下一代设备。

索尼已经建立了一个内部工作室网络,以制作独家作品,包括Sucker Punch Productions的“对马鬼魂”,以抵御包括微软Xbox和新进入者在内的竞争对手-其中许多企业都在挣扎。

索尼在发布前对PS5的需求“非常可观”

瑞安说:“ AAA游戏开发是一件极其复杂和困难的事情。”他补充说,索尼“从中学到了很多年的教训”,这些经验有助于确保PS5的发布阵容。

索尼计划有机地提高其工作室的能力,但“有可能通过选择性的并购来增强内部能力,”瑞安说。分析师质疑,受困于家庭的消费者推动的游戏业务扩张将持续更长的时间。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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