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友尽合作《胡闹搬家》新宣传片 4月28日发售
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:185
发行商Team17和开发商SMG Studio、DevM Games宣布《胡闹搬家》将于4月28日发售,登陆PS4/X1/NS/Steam。 视频欣赏: 本作以搬家为主题,玩家将扮演一名初出茅庐的家具规划及搬运师傅,需要协助搬家完成任务,过程中可以不择手段,将家具乱抛到街上或由窗边[详细]
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《黑道圣徒4:连任》NS版公布 3月27日发售、大闹开放世界
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-05 热度:173
经典开放世界冒险游戏《黑道圣徒4:连任(Saints Row IV: Re-Elected)》今日确认将登陆任天堂Switch平台,发售日为2020年3月27日,这一时间与之前传闻中的一致。游戏实体版已上架每美国亚马逊,售价39.99美元。 《黑道圣徒4:连任》曾在2015年登陆PS4和Xb[详细]
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第1001号员工的育碧往事(上)
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:178
她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切。现在,她终于找到了自己的真正职业归宿。 波琳雅克(Pauline Jacquey)爬上生锈的红色垃圾箱,我在一旁看得精神紧张。垃圾箱几乎与她一样高,所以,她不得不先踩上旁边另一个较低矮的垃圾箱,厚[详细]
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「本地联机游戏」的没落与挣扎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:139
Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好友直播”系统。[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:69
之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备讨论开始。[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:119
这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam上许多游戏[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:126
随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达2.56亿美[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:71
通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在其中从而[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:107
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:174
2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。 开场的倒[详细]
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能力不及野心,这款20年的情怀大作从传奇到悲惨收场
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:186
“从一场传奇到一场闹剧再到一场悲剧,令人唏嘘。” 2019年5月30号16点40分,一条转发,内容只有一个大拇指,自此Gloriaworks的微博便永远定格。 “公司跑路了吧,服了,第一次见这么垃圾的公司,好好的秋之回忆栽手上真的太无语了。” 再也不会有祖安玩家[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:88
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:198
随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏最流行呢[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:122
今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然基本保[详细]
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1个月曾热卖700万套的游戏,却非要炒冷饭,bug多到根本玩不了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:80
最近《魔兽争霸3重制版》这款充满情怀与期待的游戏上线了,但它的口碑却在玩家群体中表现的出奇的差。游戏在实际表现中所呈现出与宣传片的巨大差异,令不少选择预购的玩家都感到不满。 毫无疑问,这次的《魔兽争霸3重制版》不出意外又将成为一碗无人问津的[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:170
自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资初创手游厂[详细]
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一款解谜游戏,是如何让玩家走出家门的
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:122
《白门》的故事已经结束,但这或许会是一个新故事的开始。 北京时间2020年的1月22日,伦敦的街头出现了一群神秘的年轻人。他们看似只是普通的观光客,打扮随意,其貌不扬,手握几张打印纸在街头徘徊。乍看上去,颇有几分电影中宝藏猎人的味道。 这群神秘的[详细]
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这个春节假期,国内iOS榜单发生了哪些变化?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:101
春节假期对游戏行业来说是不可错过的流量高峰期,而2020年春节由于疫情因素影响,大家统一选择取消户外出行,更多在家中娱乐。整个互联网流量在这个春节都出现了较大增长,对于游戏来说,出现了不少多年已经不玩游戏的用户重新下载游戏的情况。在这个特殊[详细]
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独立游戏发行商 PLAYISM 负责人专访:从采摘者到培育者
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:186
近年来随着独立游戏的崛起,除了传统的大型游戏发行商外,各个面向独立游戏的中小型发行商也如雨后春笋般冒了出来。在这之中,来自日本的发行商 PLAYISM 在最近一段时间里可以说是动作频频,先后推出了中国制作者开发的独立游戏《光明记忆》和日本本土的独[详细]
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2020年A股开盘第一天:游戏版块重挫7.49%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:111
2月3日,A股迎来鼠年第一个交易日。在冠状病毒肺炎疫情干扰下,开市前一晚市场便预测A股开盘或下跌逾7%。不过现实情况远比预期残酷:股市一开盘,沪指便杀跌8.73%,3000个股开盘跌停;截至收盘,沪指跌幅收窄至7.72%。 当然,在这波春季躁动行情被“砸出”[详细]
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是解药,也是毒药:EVE和博彩的孽缘史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:141
用EVE货币投注的博彩网站,几乎和EVE的历史本身一样悠久。 除了例行的“太空故事会”系列,你可能已经很久没听过EVE Online的新消息了——即使它开始在棺材板里做俯卧撑。 去年年底,这款太空多人游戏增添了一个叫做“Hypernet”的新功能。玩家可以把稀有[详细]
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又被中国人挤炸了?在韩国7毛就能买到的游戏,在南非却要346万元?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:127
相信各位最近这段时间由于疫情,在家里待的已经快生根发芽了,许多玩家都选择打开Steam玩游戏来打发时间。 不过最近Steam玩家们怕是有点不开心,因为最近Steam的服务器动不动就崩溃了,而且时间持续到2月3日仍然还有玩家出现上述问题。 不过看起来,Steam[详细]
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任天堂:索尼和微软带来的冲击有限
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:50
在最近发布的财报中,任天堂宣布了Switch的全球销量,目前Switch在全球已经卖出超过5200万台。日前有传言称,任天堂今年还会推出一款名为Switch Pro的游戏机,不过CEO直接否认了该说法,有媒体问面对对手来势汹汹的新一代主机PS5和Xbox Series X,任天堂到[详细]
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超休闲游戏又赢了!霸榜海外的《脑洞大师》成功稳占春节iOS免费榜TOP1
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:87
2020年的新春佳节由于冠状病毒疫情的爆发,已经成为了“朴实无华,且枯燥”的一段时间。在大家都囿于家中,失去了往日走亲访友的热闹,统统化身“宅男”“宅女”的时候,游戏成了打发时间的最佳选择之一。这其中,在海外曾先后霸榜十几个国家的《脑洞大师[详细]
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文案总是一改再改? 谈谈游戏文案的拓展与复用
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-04 热度:80
这篇抛出的议题是‘游戏文案的拓展与复用’。游戏研发过程中,论改动频繁度之高而讨论度之低的莫过于文案内容了,也就是任谁好似都对文案有意见但其改动之优劣却少有人关注,反观数值或战斗体验的内容,那争论之狂热犹如世界大战一般,其中吟游诗人尤其凶[详细]