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期待新的爆款:2020年1月全球数字游戏收入达到94亿美元

发布时间:2020-02-24 02:26:26 所属栏目:教程 来源:电科技
导读:在刚刚过去的周末,我们告别了受到疫情严重影响的农历正月。就在“龙抬头”来临之际,我们也欣慰的看到,疫情的防治正在向着越来越好的方向发展。在上周分享了对于2020年VR游戏市场的观点之后,本周我想继续VR游戏的话题。在上周梳理观点的过程中,我发现

期待新的爆款:2020年1月全球数字游戏收入达到94亿美元

在刚刚过去的周末,我们告别了受到疫情严重影响的农历正月。就在“龙抬头”来临之际,我们也欣慰的看到,疫情的防治正在向着越来越好的方向发展。在上周分享了对于2020年VR游戏市场的观点之后,本周我想继续VR游戏的话题。在上周梳理观点的过程中,我发现一件有趣的事情:目前VR游戏还无法像手游一样,成为一个单独的游戏品类,PC及主机VR游戏属于PC及主机游戏的子集,移动VR游戏也与PC游戏及手游有着千丝万缕的联系。这种“跨界性”形成了VR游戏独特的基因,这也使得我们在研究与分析VR游戏时不能只谈VR,而是需要将其放在PC、主机、移动游戏这些更大的语境之中。对我而言,在关注与分享VR游戏的同时,我也会结合一些传统游戏的动态,来探讨其与VR游戏的联系以及其对VR游戏的影响。

就在上周,市场研究机构Super Data发布了一组2020年1月全球数字游戏市场的相关数据。2020年1月,全球数字游戏收入达到94亿美元,同比增长3%。与2019年相比,手游收入增长13%,抵消了PC及主机游戏收入的下降。受到知名游戏《堡垒之夜》收入下降的影响,主机游戏收入在免费游戏品类大幅下滑42%,而在收费游戏品类则下降19%。与去年同期相比,2020年1月新游发布略显缓慢(2019年1月有大作《王国之心3》、《生化危机2重制版》发布)。

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在新游方面,Super Data提到了几款表现出色的产品,在此我们也不妨关注一下。

知名漫画《龙珠》改编游戏《龙珠Z:卡卡罗特》共售出160万份数字版,创下系列作品之最,与以往系列作品多为格斗游戏不同,该作是一款单人RPG,这一转变使其首月销量就超过了以往任何一款系列作品。

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来自俄罗斯开发商Playrix的休闲手游《Gardenscapes - New Acres(梦幻花园)》正在以创纪录的1.119亿美元冲击手游收入排行榜的第三名(第一名则是《王者荣耀》),自去年9月以来,该作的收入已经增长了一倍多。目前该作与其姐妹游戏《Homescapes(梦幻家园)》的月收入总和已经超过了所有的《糖果传奇(Candy Crush Saga)》类游戏。

《魔兽世界》的新版“N'Zoth的幻象”成功扭转了其用户数量下降的局面。从2019年12月至2020年1月,其用户数量增长了17%(不包括中国区)。不过,与2019年8月《魔兽世界:经典版》(怀旧服)发布时相比,其用户数量依然大幅下跌了64%。

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对于“吃鸡”类游戏而言,2020年1月的消息也不少:《堡垒之夜》收入继续缓慢下滑,并创下2017年11月以来最低水平;《Apex Legends》在1月的更新使其月活用户数比上月增加12%,但其收入低于上月(其圣诞假日活动大获成功);《绝地求生》在1月发布了第6季更新,而PC玩家反应特别良好,在其内购内容消费长期保持低水平之后,PC版内购内容消费月度环比增长512%。

通过以上现象我们可以看出,在游戏行业,推动与刺激市场增长的关键因素之一毫无疑问就是新品的发售或原有产品的更新。说到这里,我不由想到了今年最受瞩目的VR游戏《半衰期:Alyx》。这款将于3月23日在Steam发售的PCVR新作在去年年底直接拉动了Valve自家VR头显Valve Index的销量。Super Data之前的数据显示,Valve Index在2019年第四季度卖出了10万3000台,相对于第三季度增长了一倍多,而且还卖断货了(目前全球范围内缺货)。

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尽管如此,VR头显在2019年第四季度的销售冠军却依然是“老兵”PSVR(33万8000台)。当然,这一方面表明了索尼PlayStation长久以来的影响力,另一方面也说明了PSVR的存货比较充足。相对而言,Valve Index和同样销售良好的“新兵”Oculus Quest都已经全球售罄。值得注意的是,后者的销量已经超过自家兄弟Oculus Go和Oculus Rift S的总和,而且如果不是存货不足,Oculus Quest极有可能成为去年圣诞假期的销量冠军。

作为Oculus与Facebook多年憋出的“大招”,6自由度VR一体机Oculus Quest在2019年总共售出70万5000台(数据同样来自Super Data),并且做到了经常性供不应求。分析其表现突出的背后原因,我认为主要还是与内容有关,在Oculus Quest上用户可以玩到不少从PCVR平台移植过来的爆款游戏(比如《Beat Saber》),而相对来说,在其主要的友商竞品之中拥有精品内容(特别是6自由度游戏)的VR一体机少之又少。说白了,消费者购买VR头显,还不是为了玩游戏吗?没有好游戏,外观再酷、性能再强的VR硬件也没啥实用性。

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正如《Beat Saber》对于Oculus Quest的强力拉动作用,《半衰期:Alyx》也将在今年极大推动PCVR头显的普及,对此我深信不疑。顺便提一句,考虑到这款3A游戏新作极有可能是所有PCVR玩家都会购买的爆款,因此关注其销量、月活等数据将有助于我们考察整个PCVR硬件的相关情况。希望到3月23日游戏发售之时,我们的疫情也能得到彻底的好转,届时与君同游,岂不美哉?

综上所述,无论是什么平台,爆款新作永远是最重要的生命线。在本文的最后,我想再分享一组有趣的数据:Super Data预测2023年XR市场收入将达到149亿美元(VR约82亿/AR及MR约67亿)。149亿美元是一个什么概念?基本上与今天的主机游戏市场规模相近(2019年全球主机游戏收入为154亿美元)。从这个角度来看,未来10年XR市场有着巨大的发展空间,一切都很值得我们期待。

(编辑:应用网_阳江站长网)

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